疯狂原始人宠物排行

时间: 2024-06-03
分类: 游戏攻略
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疯狂原始人是一款玩法非常丰富的游戏,玩家在游戏可以见识到各种厉害的宠物,它们每一个都是拥有着属于自己的特色技能和属性的,但是因为里面的宠物实在是太多了,有的玩家在选择的时候就不知道怎么选择了,小编整理整理这篇疯狂原始人宠物排行,玩家可以看一下。

疯狂原始人宠物排行

1、宠物篇—蝙蝠狼
萌新大佬抽到最多的宠物
1、被动满星物理攻击伤害加18%,技能伤害加7%,1号被动中规中矩,毫无亮点
2、被动每死一个单位增加22伤害,叠加5层,核心被动,满层提升110伤害看上去效果非常厉害,敌我双方阵亡均触发,实际效果我们来看看,首先pve常规一条龙1-2回合结束,单体输出毫无软用,唯一能用的就是高星圣兽和远古,那么高星圣兽和远古真的很强么?理论上持续站确实很强,然而按实际情况来看,boss的输出基本是没什么物理宠能站几回合的,哪怕被动叠上去也是输出不了几回合,结论:pve毫无软用在看pvp,按目前快节奏的pvp,我实在看不出一个单攻无法做到快速点杀,又站不住的宠物有什么奇特的作用
唯一的作用:迅捷系宠物,助战给宠物加速度挺好的…
2、宠物篇—穿山鳄
唯一获取途径,工会拍卖
1、被动每回合获取2层铁尾状态,每层提升6%伤害,每次受到攻击减少一层buff,满星提升19%伤害,叠加6层,满层提升114%,又一个叠层宠物,技能被动看上去美满的很
2、被动物理攻击增加15%,毫无亮点,甚至还很弱…
3、被动满怒状态下受攻击不减少状态,理论上满怒状态可以持续2回合,3回合左右满怒一次…
怎么说呢,pve一条龙和蝙蝠狼一样的状态,高星圣兽站不住…远古boss每回合aoe…也就是必然减少buff层数…pve鸡肋…
那pvp呢?pvp就不说了…需要回合才能叠层的bb都没出路…何况受攻击减层…真爱粉真要用的话建议打隐匿…叠满buff出来刚好满怒,技能选择威压,重击,獠牙,顽强,隐匿,其他自便吧
唯一的好处就是少…变异6技能,当坐骑挺好的…
3、宠物篇—考拉狮
日常10连3废之一(考拉,大象,蝙蝠狼)…
1、号被动出战获取5层buff,每层提升7%伤害,叠加10层,每回合减少2层,满星20%,满层200%,技能看上去暴力十足,实际使用起来基本不可能叠加10层
2、号被动物理攻击增加15%,毫无亮点
3、号被动满怒立即获取5层buff,核心技能配合1被动伤害报表pve篇:和蝙蝠狼一样…不过由于出场即有5层buff技能追击,兽魂破竹还能秒3,成品考拉一条龙还是可以一站的,远古圣兽由于成品队基本都有守护和青蛙,怒气方面会获取更快,理论上常驻2-3层左右,峰值能达到6-7层,输出还是完爆老虎和猫,看上去**宠倒是可以一用…
pvp方面由于出场5层,可点杀对面脆皮bb,技能追击配合破竹,甚至可以点杀3只,当然是理论上来说…毕竟追击随缘,点到肉或者顽强复活等就失效,不过作为强力点杀,第一回合还是很到位的,适合快速阵容,托到第二第三回合开始疲惫
技能配置:威压,重击,獠牙,高敏,高感,追击,(精致护符情况下再配个顽强)兽魂:破竹
看上去三废宠物实际使用情况并不是特别坏…甚至比老虎还好一些…
4、宠物篇—鹦鹉虎
首冲就送,日常抽卡也能获取
1、号技能,攻击目标3次,每次75%,共计225%伤害,4星加一次,满星额外增加30%技能伤害,技能总计300%伤害+30%技能伤害,约等于400%不到,核心仅能,点杀第一宠物,攻击后休息一回合
2、号被动每次攻击增加300点固定伤害…聊胜于无吧
3、号技能满怒攻击后不休息
pve表现不高,哪怕打了追击也不能像考拉一样收割,日常一条龙0分,高星圣兽远古由于需要休息一回合表现甚至不如考拉…
pvp表现一般,老虎能点杀的考拉也能,由于没有单攻被动,pvp表现能力甚至低于考拉…除非后期肉队上来,按目前版本真不强势…只能是说便民吧…首冲即送技能配置:威压,重击,獠牙,高敏,高感,顽强,精致护符情况下可以再配个技能,随意吧…
兽魂:血狼牙,凶兽爪,建议血狼牙,还可以点肉…
迅捷系宠物可以助战加速…养了的也不要哭…还是能助战的…
5、宠物篇—猫头熊
冲1288送一只…日常抽宠合宠佛系出…
1、技能攻击3目标,每次105%伤害,4星额外追加一个目标,满星额外增加19%技能伤害,满星情况下124%单体输出,秒4,不弱的单体输出配合追击秒5,配合破竹秒6…核心技能,不愧土豪宠…
2、技能生命高于50%增加10%暴击,配合獠牙基本都能打出1-2次暴击…
3、技能满怒状态下击杀目标不休息,对比老虎触发几率还是很客观的…
pve方面就不说了,除了远古疲惫以外可以说是物理第一日常宠了…
pvp方面,高速猫一波压血线效果十足,建议2只左右,2猫出手对面基本开始减员(别养超过三只…)
技能方面:pve:威压,重击,獠牙,追击,顽强,暴怒,精致护符下可以再配个凶猛或吸血
pvp方面:威压,重击,獠牙,高敏,高感,顽强,精致护符下自己看着配,不建议打隐匿,现在感知基本标配,打了隐匿=送
兽魂选择:pve破竹,pvp凶兽爪血狼牙均可,各有所长
点评:真的强…
6、宠物篇—黑蝠豹
可以说最难抽的宠物之一了…和青蛙半斤八两
1、技能物理攻击增加35%,满星技能伤害额外增加30%,技能来说常驻65%伤害(别纠结物理攻击增幅高还是技能伤害增幅高,肯定是后者高,但是系数影响维度多,这里统一平等算了)增幅比例不错,但是也没突破天际
2、技能每回合首次伤害减免50%,每次受到单体物理攻击有50%反击,核心技能,站桩能力突出,反击50%几率,对于一切物理宠均有几率触发
3、技能,满怒状态下攻击增加15%,附带20吸血,技能效果可观,一定情况下提升输出及站桩能力
pve方面,日常副本表现不如一切aoe宠物…也没考拉收割能力…高星远古圣兽方面,一个字,强,由于有2号被动的原因,大幅提升站桩能力,虽然不是单体输出最高宠物,但是活着才有输出,加点甚至可以全力
pvp方面,豹子点杀能力堪忧,现在版本节奏较快,表现不太良好,当然肯定有人要骂我…随便骂吧
技能方面:pve,威压,重击,獠牙,顽强,暴怒,追击,吸血(精致符情况下再来个凶猛)
pvp方面:重击,威压,獠牙,顽强,坚强,坚固,再配抵抗,毕竟豹子不是特别怕物理
兽魂方面:pve日常破竹,远古圣兽血狼牙凶兽爪均可
点评:看上去很厉害…但是总感觉目前版本弱点十足,不上不下的感觉,ps:金豹子贼帅…
7、宠物篇—鳄鲨
喵喵喵??这bb有什么用处??
1、技能攻击3个目标,满星额外增加21技能伤害,常规法宠技能,不解释了
2、技能生命低于60%增加10%法术吸血,生命低于20%附带20%吸血,满星额外加10%,看上去很厉害,可是法宠真的缺的是吸血??
3、技能满怒额外增加10%吸血,评论…
pve效果一般,不是最佳也不是最差,就那样吧…
pvp,pvp真的缺吸血??pvp缺的是站桩和收割,既然能站桩还要鬼个吸血,站不住也触发不了吸血,或许大后期憋尿局鲨鱼能上top吧…
技能:(确定要给鲨鱼上书?)兽心,狂化,震慑,双重释法,咆哮,…其他随意吧
8、宠物篇—蜥尾鹰
当前版本法宠top1-top2之间…获取难度就不说了…
1、技能群攻3目标造成87%精神伤害,5星额外增加21%技能伤害,不多描述,法宠标配
2、技能目标生命每减少10%增加25%伤害,最高增加25%,满星变更为35%,核心神技,无论pvp和pve,法宠都是作为收割宠,触发条件简单
3、技能,满怒状态下必然攻击血量最少单位,收割神技,配合2技能简直完美
pve方面,一条龙,略微低于猫,不过不影响,血战和一站到底表现优于猫,2回合理论收益是大于猫的,至于圣兽和远古收益也大于猫,有猫用猫,没猫用鹰,差距不大
pvp方面,现在能上pvp的法宠也就鹰和鱼,没啥好说的,对面青蛙奶队鱼胜出,对面常规队鹰胜出
技能方面:pve 兽心,咆哮,震摄,狂化,双重释法,追击,(6技能情况下),7技能或者8技能自由搭
pvp方面:兽心,咆哮,震慑,追击,狂化,感知,7技能顽强,8技能高敏
兽魂方面:pve兽王不解释,除非你没打咆哮
pvp方面:打了追击的优先选一套减伤破竹,其次兽王,土熊骨战略兽魂,守尸专用,各有各好处,主要看针对阵容,为什么不选嗜宠,原因很简单,假设高咆哮波动取中间值110,兽王正好增幅20%,当然波动高于110时兽王不如嗜宠,可是兽王pvp pve兼顾,如何抉择我不多说
9、宠物篇—鱼尾豹
获取简单,目前top1-top2之间的法宠
1、技能秒3造成87%伤害,5星额外增加21%技能伤害,标配不多说
2、技能目标物防比自身高1%,伤害增加0.5%,最高50%,满星增加100%,核心神技,唯一能叫板鹰的技能,打高防队完爆鹰
3、技能,满怒优先攻击防御最高单位,无限放大2技能资质方面鱼尾豹很特殊,物防越低越好
pve方面和鹰差不多,不多描述,
pvp方面,高防队大于鹰,仁者见仁,唯一的区别就是鹰可以3智2耐做铁鹰…豹子只能做脆皮…
技能搭配方面pve用鹰的就好
pvp方面兽心,狂化,震慑,咆哮,感知,追击(顽强),有奶的情况下追击大于顽强,没奶的情况下请上顽强…当然黑科技也可以顽强配合荆棘…
10、宠物篇—斑犸象
毒瘤三宠物之一(考拉蝙蝠大金象…)获取简单
1、技能攻击3目标,固伤为自身等级X4,30几率嘲讽,5星后攻击4目标,嘲讽增加15%,伤害不多说了,嘲讽对aoe无效…
2、技能增加40%物理反伤,6星额外增加20%,核心技能,物理宠克星,配合荆棘…
3、技能满怒额外增加30%嘲讽,没啥好说的,配合2技能基本不会空吧
pve方面,除了电脑人带大象,活人带大象干嘛?祭祖么?pve0分
pvp方面,大象这个宠物预测后期可以说神宠,完克一切单体物理,虽然猫被嘲讽还是可以aoe,可是被反一下可能会死…而且必然先攻击大象,但是面对对面0物理的情况下…大象基本无效,无法嘲讽法术单位
技能搭配:pve方面,你确定用大象pve…
pvp方面:荆棘,强壮,高敏,嘲讽,顽强,带护符的情况下可以带个毒牙(守尸顽强,守尸上坐骑)或者带束缚打乱对面节奏,也可以带抵抗防法宠,反正技能花里胡哨的,核心技能,嘲讽,荆棘,高敏,顽强(复活),其他随意
加点方面:3血2敏,2血3敏都行,具体看对面猫老虎速度情况一般2敏肯定够了…
兽魂方面:防御都可以,优先灵兽躯,配合强壮增强站桩能力,毕竟不加防,脆得很
11、宠物篇—犀牛鲸
毒瘤宠,随便抽就有了…
1、技能恢复自身等级x生命(具体就不来写了…)
2、技能目标每减少10%生命,治疗效果提升3%,满星额外加2%,没啥好说的,狂奶就是了
3、技能满怒额外治疗2目标,还是奶…
pve方面,一条龙0分,高星圣兽远古可以一用
pvp方面,由于有青蛙的存在…基本也不会上他吧…或许五花肉司马队(自行百度)需要他…没啥好说的…技能光明,守心,抵抗,顽强(复活)必带,其他随意…
兽魂方面守心玉,其他防御类也可随意吧…
12、宠物篇—蛙眼豚
获取难度排得上号…不是黑蝠豹就是青蛙
1、技能恢复3个目标自身等级X的生命,满星状态下为自身等级13.6的生命值,恢复略高于鲸鱼,奶残血不如鲸鱼
2、技能满星状态下,若释放单位为死亡单位,复活并恢复等级x11气血,核心神技,唯一能拉人的宠物,不多做解释(当然又有杠精会跳出来说我鲸鱼会用烧鸡)
3、技能满怒状态下恢复目标气血同时额外增加20愤怒,神技,辅助宠发挥到了极致,考拉超神的先决条件
pve没啥好说的,高星圣兽远古都能出场,看队伍配置
pvp方面,有青蛙真的不带青蛙?不多做解释,技能搭配,守心,抵抗,顽强(复活)必带,其他的坚固,坚强,强壮什么的自选
兽魂方面:守心玉不多解释了,青蛙超怕鱼尾豹…
加点方面看配置,要么高速,要么低速,建议低速配迟钝,高速蛙也站不住,低速可以3血,2耐
13、宠物篇—变异拳王猩
1、技能,出站后全队附加拳王猩自身6%物理攻击,满星额外增加8%,持续3回合,核心技能
2、技能,物理攻击增加10%,5星额外增加15%技能伤害,配合1技能能略微提升buff效果…
3、满怒立刻释放鼓舞,配合1技能可以无限吼buff
pve方面,一条龙需要他么…,圣兽远古缺的是输出么…,想不到他的作用是什么,或许全站队需要他…
pvp方面,1-2物理输出带他不如多带一只输出宠,除非全物理队,全物理队真的存在吗?一队宠物打的动一只青蛙么…不多说了…真的鸡肋的不行,唯一的作用或许就6技能,外形帅,就是拿来骑了…真爱粉要打技能随意…
14、宠物篇—狐脸鹿
1、技能攻击3目标,造成80%伤害,5星技能伤害额外增加7%,系数最低法宠技能,不多描述
2、技能出战后全队附加4%狐脸鹿自身精攻,满星额外增加6%,持续3回合,核心技能
3、技能,满怒立即释放提神,配合1技能可以循环buff
pve方面一条龙可以一用,远古圣兽就算了吧…技能按鹰鱼的技能就好
pvp方面,特殊阵容倒是可以一用,比如说4法1蛙队(梦幻铁龙队…),其他就算了值的一提的是,这货比他兄弟大猩猩有用多了…6星当坐骑贼帅…
15、宠物篇—蜥尾象龟
1、技能给全队附加精神抗拒状态,受到精神伤害降低10%,满星为40,核心神技,持续3回合,法宠克星,青蛙带乌龟,你问我怕谁…
2、技能攻击时有40%几率降低10%物防,5星为70%降低15物防,物理系之友…点杀青蛙不是梦想…神技
3、技能满怒状态下立即释放精神抗拒,配合1技能实现永动…
pve方面,谁会带这个…倒是圣兽可以带
pvp方面…无解…必带了吧
技能方面:参考青蛙兽魂方面,建议圣兽甲,2耐配合坚强基本物理打不动了,精神抗拒状态下抵抗收益下降,不如直接提升精防效果来的合适
16、宠物篇—霸王鹰
1、技能单体造成135%伤害,6星状态下技能伤害增加15%,额外造成当前回合数x15%伤害,最高为90%,1技能不算回合伤害已经爆了鹰的完整伤害…
2、技能战斗中替换出场立即对敌方使用一次雷暴(1技能),伤害为50%,5星为100%,神技不多说了…
3、技能满怒对敌方额外2个目标造成一定的溅射伤害,具体伤害不明,不多做评论
pve方面,一条龙0分,高星圣兽远古为法系top1
pvp方面,青蛙杀手…哪怕有乌龟的队青蛙也不一定扛得住霸王鹰一个暴击…而且有个骚套路,人物速度低于主宠速度,主宠出手后在召唤霸王鹰…会再次攻击对面目标,那么问题来了…有什么青蛙能扛得住2只霸王鹰各打1下?
技能搭配方面:兽之心,狂化,咆哮,震慑,追击,6技能可配顽强,7技能可配感知兽魂方面,电击木无效,pve兽王怒,pvp土熊骨(为什么不选嗜宠石,什么bb扛得住鹰一下,伤害溢出),或者带破竹收割一波…,那酸爽啧啧
17、宠物篇—进阶角斗鸟(鸡)
1、技能,出战获取5层凶猛buff,每层提升8%暴击,最多可叠加10层,每回合降低2层,且减少30%暴击伤害,5星额外增加6%,共计每层增加14%暴击,出战即提升70%暴击,核心神技第一回合配合獠牙暴击率为90%,第二回合为62%,第三回合为34%,第四回合满怒了…
2、技能物理攻击增加20%,6星技能伤害增加15%,攻击35%提升,笑傲一切物理bb的提升率,一个字,牛
3、技能,满怒立即获取5层凶猛,神技,配合1技能pve方面,参考考拉,带破竹秒3,可以一战,远古圣兽方面,第一单体物理输出宠,下面会说pvp方面,由于出场凶猛配合獠牙能达到90%暴击率虽然减少暴击伤害但是配合兽魂还是能进行一波收割,唯一pvp
pve指定兽魂—破竹势,那么问题来了,为什么说鸡是最强物理单攻之王,新出兽魂系统有一个特效叫做利齿…暴击时增加60%暴击伤害,对于角斗鸡来说,暴击那是小意思,基本稳定触发,第一回合线性收益为:假设输出为100%,暴击时收益为170%,利齿的暴击伤害假设按乘法计算为170%+170%x60%=272%收益,假设为加法算=170%+60%=230%,而且2技能基本比同ssr输出宠物高20%,技能最低收益为250%…笑傲全物理宠…前提:好点费钱…特效不是那么好弄的…
pvp技能搭配:威压,敏捷,獠牙,振奋,顽强,感知,追击,(精致护符满技能情况下可以再搭配重击,对于pk宠来说敏捷=15%攻击,而且伤害会溢出…)
pve的话敏捷换重击希望这一篇攻略不会让官方和谐角斗鸟…
18、宠物篇—进阶鳄犬
1、技能攻击有50%概率连击,略微降低伤害,6星额外增加35%连击率,满星高达85%的连击率,就是不知道略微降低是在多少比例以内,个人估计应该5%-10%,那么预期收益应该能达到170左右
2、技能出战首次必定连击,满星的情况下锦上添花吧…
3、技能满怒后对目标造成170%的伤害,可连击,预期收益约为315%左右理论上看鳄犬还是能用的,实际使用效果和角斗鸡差不多,但是配合利齿6级的情况下,角斗**发能力更强,pvp的表现角斗鸡胜出,pve的情况下都差不多结论:平民鳄犬,肯克兽魂的角斗鸡,技能兽魂方面按角斗鸡来就是了
19、宠物篇—进阶象鼻鸟
1、技能攻击3目标,90%精神伤害,4星额外增加10%技能伤害,共计100%,中规中矩的技能,比鹰鱼天生低8%伤害
2、技能击杀目标额外增加1次攻击,伤害为50%,每回合最多触发1次,6星状态下伤害为100%,收割技能,修正为只能触发1次了…
3、技能满怒状态下攻击3目标,造成130%伤害好多人说象鼻**了鹰…让我们来仔细看看…
首先pve方面,一条龙,常规法系输出,由于怪脆,被动触发简单,效果略微高于鱼鹰,那么远古圣兽方面,由于天生伤害低8%,又没有伤害型buff,就不用比较了吧其次pvp方面,由于2技能的收割性,能收割的情况下大于鹰鱼的输出,不能收割的情况下小于鹰鱼,那么结论很明显了,单纯的拿象鼻鸟当法系的队伍必须有2-3名aoe输出,才能给象鼻鸟造成收割局面,真的有2-3名aoe的情况下鹰鱼也收割了…所以象鼻鸟挺鸡肋的…建议法系输出有鹰养鹰,没鹰养鱼,象鼻鸟就别养了…技能搭配兽魂方面参考鹰即可
20、宠物篇—进阶斑獭
1、技能精攻2目标,造成100%伤害,6星额外增加30%技能伤害,不错的百分比,无限接近满被动的鹰了(142%)
2、技能7%概率法连,不减攻击力,并且和双重释法叠加,5星额外增加7%几率,配合超级双重释法能达到54%几率连击,最主要是不降伤害,超级双重释法下预期收益值为输出提升54%(公式太复杂,直接上结果)神技
3、技能满怒状态下攻击2目标,造成145%伤害,约为15%收益
pve方面少秒一个,将就着用,配合法连追击效果不差,在远古和圣兽方面由于不需要aoe伤害,反尔效果比鹰来的好一些
pvp方面,秒2和秒3的区别,并且高额的基础伤害收割能力不比鹰差,可是面伤少一个致命的很,而且法宠作为收割宠,真的不是特别需要法连,需要的是追击和aoe,作为收割宠,斑獭的效果完全比不上鹰鱼,那么pvp他就没用了吗?其实也不是,定位作为1号法系输出,不要定位为尾速收割,还是可以用的,在双法阵容里可以配置,当然也仅仅是能用而已,在收割方面不如鹰,在打肉方面不如鱼,但是常规队的情况下又兼顾了压血效果,连击的情况下甚至可以带走对面,说了那么多
结论:收割宠0分,1速2速打手80分,自己评估吧,技能方面参考鱼鹰,由于2技能的效果,法连必打,追击个人取舍吧,变异也就5技能…
21、宠物篇—进阶犀牛龟
1、技能治疗3个单位,满星状态下治疗量为自身等级X10,不俗的奶量,当然就别去和鲸鱼青蛙比奶量了,定位不同,也比不过
2、技能5星状态下100给治疗目标增加一个自身等级X4.5的护盾持续当前回合
3、技能满怒状态下治疗3目标,恢复量为犀牛龟等级X13,中规中矩,不做评判
pve方面,不多解释,参考青蛙鲸鱼,但是由于护盾的情况下,可以有效的防止猝死,奶量足够的情况下大于青蛙重点说说pvp,由于2技能护盾只持续当前回合,那么势必乌龟就要作为1速出手,套出盾的情况下有效防止我方脆皮猝死,那么问题来了,在1速的情况下,乌龟至少2敏加点,势必自身很脆,而乌龟的优势对比青蛙鲸鱼来说是防止猝死,也就意味着脆皮队,那么乌龟上场以后,势必一队脆皮…挺鸡肋的存在,但是对于2猫1法1青蛙的队伍来说兼容性就体现出来了,有效防止猝死,造成无法一波使对面减员,乌龟这宠物还是有上场空间的,毕竟套盾机制在的情况下还是可以用的,然而我自己没养…定位也不太明确,就不多解释了
结论:有空闲资源养一只也不吃亏…建议别作为核心养…毕竟需要特定的阵容乌龟才能发挥作用技能方面参考青蛙,加点方面建议2耐2敏,剩下1点自己调配,技能方面由于没加体制的关系,血量稀少,顽强(重生)高敏,抵抗,强壮,标配,其他自行搭配,兽魂建议圣兽甲撑血,配合强壮有不俗的血量,2耐加点也不是很怕物理,2敏配合高敏出手问题不大,大家自行斟酌…我再研究研究

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标签: 疯狂原始人

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