动画制作帧的介绍
时间轴是对帧进行操作的场所。在时间轴L,每一个小方格就是1帧.在Flash中,帧是最小的时间单位,默认状态下,以5帧作为一个单位进行数字标识。今天就和大家分享动画制作帧。
动画制作帧的介绍
动画制作帧的介绍
1、flash课件制作在起始和终止关键帧之内的帧被称为过渡帧,它是具体动画实现的详细过程图。在flash中,每个关键帧都可以被赋予更多的用途。其中,关键帧的用途又分为:普通关键帧(用于处理图形图像和动画);动作脚本关键帧(用于存放动作脚本,关键帧可以通过动作脚本控制flash影片和其中的影片剪辑)。
2、在一个关键帧里面,什么对象也没有添加的这种帧成为空白关键帧。关键帧的概念来源于传统的卡通片制作。在早期Walt Disney的制作室,熟练的动画师设计卡通片中的关键画面,也即所谓的关键帧,然后由一般的动画师设计中间帧。
3、关键帧在flash课件制作的过程中尤为重要,只有定义了关键帧和动画的属性,才能让flash自动完成动画过程。在三维计算机动画中,中间帧的生成由计算机来完成,插值代替了设计中间帧的动画师。所有影响画面图象的参数都可成为关键帧的参数,如位置、旋转角、纹理的参数等。关键帧技术是计算机动画中最基本并且运用最广泛的方法。另外一种动画设置方法是样条驱动动画。在这种方法中,用户采用交互方式指定物体运动的轨迹样条。几乎所有的动画软件如Alias、Softimage、Wavefront、TDI、3DS等都提供这两种基本的动画设置方法。